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Flash 3d效果实例--互动线框(图)

作者:flashsj 来源:太平洋电脑网 加入时间:2002-12-19 天煞网软件精品

本实例中一对立体的线框会不断旋转运动,并且可以感应到鼠标的活动,从而产生运动的变化,本实例最终效果如图1所示;

    


图1 最终效果

    1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为400px*300px(单位为象素),设置影片背景色为浅黄色,颜色代码为#FFCC00.

    2.将影片默认的图层重命名为BackLine,为了使线框的运动能比较明显的看出来,可以给影片背景加一些参照物,这里我们给影片添加一个简单的坐标系统.使用直线工具和文本工具绘制如图2所示的坐标系统,这个左边系统比较简单,你也可以根据自己的需要来修改:

    


图2 绘制坐标系统

    3.接下来制作组成线框的直线部分.新建一个影片剪辑元件,命名为line,进入元件的编辑区后,使用直线工具绘制一条水平直线即可,如图3所示;

    


图3 绘制直线

    4.因为影片中线框和鼠标会发生感应,需要得到类似鼠标坐标这样的信息,所以还需要建立一个空的影片剪辑,然后用鼠标对其拖动,只要得到这个空剪辑的坐标,就相当于得到拉鼠标的坐标,这也是Flash动画中常用到的小技巧,这里我们就建立影片剪辑run,里面什么都不用设置,空的即可.

    5.回到主场景,新建一个图层命名为line,然后将元件run拖到场景中的任意位置,在属性面板中设置其实例名为run,如图4所示;

    


图4 给空剪辑设置实例名

    6.接下来还需要将元件line拖到舞台中,因为影片中的线框其实是用一些直线借助Action来生成的,而影片中一共两个线框,每个线框四条边,这样就需要分8次将直线line拖到工作区中,注意不要拖到舞台中,不然在最后的影片中会被看到,如图5所示;

    


图5 在影片中添加直线

    7.同样需要给每条直线设置实例名,按照从上向下的顺序分别设置8条直线为line1到line8,最后在第1帧添加如下action:

    center_x=200;
  center_y=150;
  d= 500;
  function drawline (x1,y1,z1,x2,y2,z2,num) {
  x1=(x1/(z1+d))*d;
  y1=(y1/(z1+d))*d;
  x2=(x2/(z2+d))*d;
  y2=(y2/(z2+d))*d;
  x1 += center_x;
  y1 = center_y - y1;
  x2 += center_x;
  y2 = center_y - y2;
  dx= x2 - x1;
  dy= y2 - y1;
  line_length = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
  angle = Math.atan(dy/dx);
  angle = angle*180/Math.PI;
  setProperty ("line" add num, _x, x1);
  setProperty ("line" add num, _y, y1);
  if (dx < 0){
  angle = angle-180;
  }
  setProperty ("line" add num, _rotation, angle);
  setProperty ("line" add num, _xscale, line_length);
  }
  ////////////////////////
  px = new Array(8)
  py = new Array(8)
  pz = new Array(8)
  px[0] = 100;
  py[0] = 100;
  pz[0] = 25;
  px[1] = -100;
  py[1] = 100;
  pz[1] = 25;
  px[2] = -100;
  py[2] = -100;
  pz[2] = 25;
  px[3] = 100;
  py[3] = -100;
  pz[3] = 25;
  px[4] = 100;
  py[4] = 100;
  pz[4] = -25;
  px[5] = -100;
  py[5] = 100;
  pz[5] = -25;
  px[6] = -100;
  py[6] = -100;
  pz[6] = -25;
  px[7] = 100;
  py[7] = -100;
  pz[7] = -25;





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